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Nos derniers Tests Switch

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Flora & Fang – GotVG nous vient tout droit de Magnus Fredriksson, fondateur de Bortbyting. L’homme, diplômé en cinéma, rencontre Håkan Rudehill en 2013 et les deux compères décident de réaliser des films d’animation ensemble. On leur doit par exemple The ... LIRE LA SUITE
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La série Rune Factory, débutée en 2005, a originalement été créée par Yoshifumi Hashimoto et développée par le studio Neverland avant la cessation de leur activité en 2013. Depuis c’est l’équipe japonaise Hakama (filiale de Marvelous) basée dans le quartier ... LIRE LA SUITE
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Eh oui, c’est à l’équipe de Caracal Games que l’on doit la création de Star Overdrive. Basé à Rome, le studio a été fondé dans le courant de l’année 2015 par trois personnes avant de s’agrandir vers un peu plus d’une dizaine de personnes au fil des ans. ... LIRE LA SUITE



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Un retour attendu !
Eh oui, parmi les grandes figures de Konami, on retrouve la saga Suikoden et les fameuses 108 étoiles à recruter dans chaque épisode. Inspirée par le roman chinois « Au Bord de l’Eau », la licence lancée en 1995 (parution au Japon) comporte cinq opus numérotés et quelques spin-off, à l’instar de Suikoden Tactics (TRPG), Suikoden Tierkreis, le jeu de cartes Genso Suikoden Card Stories et les Visuals Novels Genso Suikogaiden. Ce retour des deux premiers volets numérotés est l’occasion de (re)découvrir une saga culte et réputée ! Scénarios bien écrits et personnages attachants Concernant chaque histoire, sans spoiler, elles se déroulent dans un monde en proie à une guerre entre royaumes. Séparé scénaristiquement de quelques années, ces deux volets ont d’autres bases communes dont le ... LIRE LA SUITE
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Campons le décor : nous sommes à Hyrule et de mystérieuses failles sont apparues un peu partout, faisant disparaître des habitants par dizaines. Parmi ceux-ci, il y a Link dont on n’a plus aucune nouvelle. Une fois n’est pas coutume, c’est à Zelda d’aller le chercher, on a donc la chance de pouvoir incarner la princesse. Rassurez-vous, elle n’est pas seule, Tri, une sorte de fée va l’accompagner et l’aider tout au long de l’aventure. Et cela commence par un don : un bâton qui permet de cloner des objets et des créatures. Ces clones sont appelés des échos. Mais avant d’en parler plus en détails, revenons sur le scénario. Oui c’est un Zelda, donc le scénario ne va pas chercher bien loin, vous devez simplement combattre le mal. Ce manque ... LIRE LA SUITE
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Et enfin en français !
Les deux œuvres ayant désormais plus de vingt-ans ans d’âge ont été réalisées sous la houlette de l’équipe japonaise Game Arts. Un studio qui comme cité précédemment a su se faire une belle réputation grâce aux volets Grandia. En ce qui concerne la saga Lunar, elle a débuté sur Mega-CD (ou Sega-CD, une extension de la Megadrive) en 1992, les deux jeux principaux figurant d’ailleurs parmi les titres les plus vendus au Japon sur la machine. Par la suite, la franchise s’est exportée sur Megadrive, Saturn, GBA (Game Boy Advance) ou encore avec quelques spin-offs ainsi que des portages des deux premiers épisodes sous l’appellation respective de Lunar – Silver Star Story (Complete) et Lunar 2 Eternal Blue (Complete) sur Playstation première du nom. Et si l’on a cité ... LIRE LA SUITE
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Les codes de base respectées
Les responsables de ce titre sont Aquatic Moon, un studio d’art et d’essai ayant été fondé en 2012. Parmi les membres de l’équipe, on compte des vétérans à l’instar de Trent Kaniuga (scénariste) ayant œuvré sur des jeux comme Diablo 3, LoL (League of Legends) ou encore WoW (World of Warcraft). L’homme est également passionné par l’écriture de livres ou encore la création d’univers. Nathan Buckley (programmation), lui, a travaillé sur Smash Punks, Beyond a Steel Sky ou encore Sea of Thieves. De son côté, Matt Fitzgerald (programmation du gameplay) a développé SAVAGE – The Shard of Gosen, il est aussi musicien et compositeur. Alors que l’on doit à Anthony Enright, ce sont des softs tels que Dreamstones, Spirit Hunters – Infinite Horde ou encore Galactic Mining ... LIRE LA SUITE
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Une formule revisitée véritablement bienvenue
Eh oui la série Atelier, basée sur l’exploration, l’alchimie, les combats et la recherche d’ingrédients a désormais 27 ans (l’original Atelier Marie – The Alchemist of Salburg étant disponible depuis 1997). On vous a d’ailleurs beaucoup parlé de cette franchise durant cette dernière décennie avec la trilogie Mysterious, Atelier Sophie 2, Atelier Lulua, le retour d’Atelier Marie par le biais d’un Remake -bouclant la boucle puisque l’original fut le premier de la saga-. Cette franchise dite de « niche » a évolué au fur et à mesure, mais aussi avec les trois opus Atelier Ryza, les premiers à mettre en avant une unique héroïne sur chaque volet et non en tant que soutien pour rappel. D’ailleurs le premier Atelier Ryza fut même vendu à deux millions d’exemplaires, et la ... LIRE LA SUITE
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37 ans après, il revient
Pour ce retour de Beyond The Ice Palace, le développement de ce second opus rappelant ici très clairement les volets Castlevania 2D (principalement antérieur à l’excellent Symphony of the Night), a été confié aux bons soins de l’équipe Storybird Studio. Ces derniers sont notamment responsables d’un casse-brique paru sur mobiles (Space Buster) mais surtout de jeux d’Action-Platformer avec une ambiance/gameplay à l’ancienne. On leur doit ainsi Aggelos, Ganryu 2, Golden Force, Guns of Mercy ou encore de la coédition à l’instar de Wallachia – Reign of Dracula. Cette fois le studio (Storybird Studio) fondé en 2008 par Sylvain Nowé et Julien Rocca pour rappel, s’est donc attelé à faire « revivre » Beyond The Ice Palace, le premier opus ayant étant édité par Elite Systems. En ... LIRE LA SUITE
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Une mission royale sous tension  Dans cette nouvelle aventure, vous incarnez Sargon, un jeune guerrier envoyé en mission pour sauver le Prince Ghassan, mystérieusement disparu dans les méandres du Mont Qaf. L’histoire est simple mais efficace, offrant juste assez de mystères et de rebondissements pour maintenir l’intérêt au fil de l’aventure. On est loin des récits complexes mais ça fonctionne bien dans le cadre d’un jeu d’action-aventure. Les dialogues sont ponctués d’un humour léger et moderne, et si vous n’y cherchez pas une intrigue profonde, l’univers mythologique inspiré des contes perses, fait suffisamment rêver pour vous maintenir engagé. L’évasion mythologique Le jeu excelle dans la création d’un univers immersif, avec une Perse mythologique qui sert de toile de ... LIRE LA SUITE
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