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Eh oui, car même si cela ne nous dérange pas par rapport à nos habitudes de jeu, le passage à la langue anglaise ne sera pas au goût de tou(te)s et pourra facilement faire passer cette histoire prenante et passionnante à côté de nombreuses personnes. On ne sait pas ... LIRE LA SUITE
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Pour ce titre à la grande ambition, il n’a pas fallu moins de deux équipes de développement, à savoir Giants Software et Straight4 Studios. Concernant les premiers nommés, vous les connaissez sans doute pour la série Farming Simulator, cette simulation agricole qui ... LIRE LA SUITE
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Nous vous en avions déjà touché un mot précédemment, mais si vous n’avez pas accédé à notre précédente critique, autant vous le redire. La franchise Dragon Quest (ayant débutée en 1986 sur NES) a profité d’un trio de grands noms au développement/conception ... LIRE LA SUITE



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Enfin un nouvel opus inédit !
Si vous ne le saviez pas encore, sachez que la franchise Silent Hill a commencé en 1999 sur PS1 par le biais du développement de Konami CE Tokyo, comme ce fut d’ailleurs le cas pour les quatre premiers opus de la saga, tandis que la société Climax Studios s’est occupée de Shattered Memories et Origins. Il y a également eu d’autres titres avec Homecoming de Double Helix Games, Vatra pour Downpour, et sans tous les citer (ainsi que les œuvres cinématographiques), nous avons aussi eu « P.T » (la vision de Kojima) qui a été annulé, en sachant qu’il y avait une démo jouable. Aussi, le retour de la série avec Silent Hill 2 a été plus que bienvenu, d’autant que c’est à l’équipe de Bloober Team que l’on doit ce Remake. Pour finir, 2025 signe donc la venue de Silent Hill f développé ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Il faut sauver le soldat Call Of !
Eh oui, à l’heure actuelle, notre expérience ne fut pas de tout repos et il y a plusieurs points envisageables pour remettre en partie en piste ce dernier COD en date qui nous a particulièrement déçus malgré quelques qualités. Développé par Treyarch à qui l’on doit les modes Zombies sur cette franchise et par Raven Software, les développeurs au sein d’Activision ont mis en avant la possibilité de jouer la campagne en coop’ et donc pas uniquement en solo. Des déboires pour le « solo » De ce fait, il y a plusieurs points contraignants qui en découlent… En premier lieu, une connexion internet obligatoire, cela peut se comprendre par rapport à cet aspect « multi coopératif » et comme l’année dernière pour le streaming de textures, mais d’un autre côté, les personnes ne ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Xbox One


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Le dernier poulain de Don’t Nod est dans la place
Eh oui, le soft que l’on a bien apprécié et que vous retrouverez sans aucun doute sélectionné lors du prochain MaXoE Festival, a été développé par l’équipe italienne Tiny Bull Studios. Basé à Turin et fondé en 2013 par Matteo et Rocco, deux diplômés en multimédia et réalité virtuelle, ce studio a d’ores et déjà un joli portfolio à son actif : Blind et les deux opus Omen Exitio, Hunter et Plague. Il faut d’ailleurs savoir que l’équipe se spécialise dans les jeux narratifs et cela se remarque immédiatement avec les thèmes abordés par The Lonesome Guild. Un conte avec des thèmes sérieux L’aventure du soft nous embarque dans le monde d’Eterre où de nombreux anthropomorphes (et donc plusieurs peuples) vivent sereinement avec leurs us et coutumes. Seulement les événements ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Plus développé qu’il n'en a l’air
Kaku – Ancient Seal a donc été développé par l’équipe chinoise Bingobell basée à Futian, Shenzhen dans la province de Guangdong. Clairement, lors de la traversée de l’aventure, plusieurs échos vidéoludiques ont été présents et malgré quelques maladresses techniques (on vous en reparlera plus bas dans la critique), le soft est plutôt plaisant à jouer, tout en mettant bien en avant son aspect initiatique et ‘sauveur de monde’ par la suite. Parcours initiatique et sauver le monde Eh oui, l’épopée scénaristique se suit et commence en premier lieu par un simple contexte visuel avant de s’enrichir par des doublages à l’ancienne (nous sommes transportés dans un univers préhistorique). Mais aussi des dialogues durant les cinématiques et phases de discussions pour ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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De quoi patienter en attendant Monster Hunster 3 (l’attente est trop longue !)
Pour rappel, la saga spin-off « Stories » de Monster Hunter a débuté en 2017 par une première production sur Nintendo 3DS, puis quelques années plus tard (2021), un second volet a vu le jour sur Nintendo Switch et PC. Dans les deux cas, il était plutôt question d’un esprit de captures de monstres (avec le bestiaire de la franchise bien évidemment), dans un univers aux visuels anime/manga bien réalisé, et d’une narration plus fournie et développée par rapport aux habitudes de la franchise Monster Hunter jusqu’alors. Malgré tout, il subsistait des lacunes principalement d’ordres techniques. Avant de vous parler des qualités de cette édition Xbox dans le paragraphe associé plus bas, si vous le souhaitez vous pouvez relire des extraits de nos critiques respectives sur Monster Hunter ... LIRE LA SUITE
3DSPCPS4PS5+


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Chaque année, on y revient
À l’instar de précédents volets déjà parus en critique, ce dernier épisode Let’s Sing en date nous vient toujours de Voxler et de Plaion à l’édition/distribution. Modes de jeu Comme les années précédentes, place d’abord aux modes de jeu. On ne risque pas de vous surprendre puisque nous sommes ici face à la même configuration que précédemment, même si l’interface visuelle a bougé afin de donner encore plus de lisibilité et de clarté par les couleurs. Autrement dit, à partir de la « Zone Karaoké », on retrouve le mode « Classique / Classic » (jouable en solo ou jusqu’à quatre) où il est question d’obtenir le meilleur score et le mode « Feat » (ou duo) mettant toujours en avant la synchronisation des voix. On continue par la partie « Career Soundtown » comprenant le ... LIRE LA SUITE
PS5SwitchSwitch 2


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Cela commence de manière fun mais brutale aussi. Fun car on nous propose une sorte de challenge de construction d’équipe et on peut choisir des coéquipiers parmi des légendes comme Magic Johnson ou encore Kareem Abdul-Jabbar. Et on plonge directement dans un bout de match de quelques minutes. Là où c’est brutal c’est qu’on ne  nous explique rien, à vous de deviner les touches, de comprendre le système… Mais pourquoi pas d’ailleurs.  L’étape suivante consiste à vous proposer de créer votre joueur, soit en partant de rien, soit en vous calquant sur une star de la NBA, soit en utilisant des profils prédéfinis par le jeu. Les caractéristiques sont très nombreuses avec des attributs donnant des sortes de bonus au joueur, on se croirait dans un RPG. Vous ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch+