Focus Spécial Joker
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Quelques licences en plus Tous les ans nous vous en parlons, si son gameplay s’oriente de plus en plus vers une simulation poussée, PES est à la traîne en matière de licences. Pourtant cette année Konami rabat les cartes avec l’arrivée de nouvelles licences. Si la ... Lire la suite
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Licences, retrait et ajout Soyons clairs, l’indétrônable jeu du géant américain en termes de ventes marketing nous a déçu. Si la perte de la Juventus (ici renommée fictivement Piemonte Calcio) et de son stade fait clairement tache en allant chez la concurrence, la ... Lire la suite
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Remedy, impossible d’être passé à côté de ce nom, ne serait-ce que si vous suivez l’activité vidéoludique. Fondé en 1995, le studio de développement a plusieurs titres connus à son actif : la licence Alan Wake ou encore Quantum Break, tous deux parus sur les ... Lire la suite

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Un bon jeu, mais un Remaster qui n’en a pas la patte
Sorti en 1999, Final Fantasy VIII fut l’un des épisodes les moins appréciés par la communauté FF à l’époque. Il faut dire que l’attente était grande pour ce numéro « VIII » et passer derrière le mythique Final Fantasy VII n’était pas chose facile. Pourtant, si les fans étaient divisés, ce Final Fantasy VIII a proposé et propose encore aujourd’hui une approche des combats plus évoluée (séquences types QTE), une personnalisation différente (association de G-Force, magie,…), un système de progression (Level Scaling) calqué sur les adversaires et un contexte militaire sur fond de romance. Un scénario avec ses moments épiques et ses rebondissements Depuis sa plus tendre enfance, Squall, un jeune homme taciturne, froid et distant envers les autres, est un étudiant de la BGU ... Lire la suite
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Le film interactif
Le studio britannique Supermassive Games s’est inspiré des atouts de son titre Until Dawn pour sa nouvelle licence The Dark Pictures Anthology. Man of Medan est le tout premier chapitre d’une longue lignée. En effet, sept autres parties sont prévues pour une sortie étalée sur quatre ans. Le second volet Little Hope ayant été dévoilé il y a peu, sera disponible début 2020. Et pour ne perdre personne en route, chacun des prochains chapitres disposera d’un scénario et de protagonistes totalement différents du précédent opus. Vivra, vivra pas ? Pour cette nouvelle expérimentation narrative, le scénario de Man of Medan s’appuie sur l’aspect horrifique mais plutôt que de réaliser un véritable film d’épouvante, les développeurs ont surtout accentué des moments de sursauts. Sans en ... Lire la suite
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Et frustrante aussi...
Double Fine Productions n’est pas un studio inconnu du public, loin de là. Bien qu’il soit à l’origine du premier Psychonauts (l’un des plus connus), Double Fine n’a jamais réalisé de titres AAA mais plutôt des softs indépendants. Outre Psychonauts, l’équipe a développé Headlander, la licence Costume Quest, Broken Âge, The Cave, etc… des jeux ayant tenté une approche différente et originale, la marque de fabrique du studio en somme. Pour RAD, on passe sur du Roguelike, un genre qui se démocratise de plus en plus. Apocalypse Dans ce monde à la terre fendue, le Doyen explique qu’il y eut autrefois une première apocalypse, prévisible, car elle pendait au nez des Anciens. Ensuite les MX ont propagé des « retombées radioactives » puis une seconde apocalypse a eu lieu. Les ... Lire la suite
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Simple et profond Entrons direct dans le vif du sujet de ce genre de soft, à savoir les coups disponibles. Ce sont des combats au sabre, de ce fait, vous aurez une attaque faible, moyenne et forte avec votre arme et le coup de pied en sus. C’est donc assez simple au départ. C’est la grande qualité du soft, il est accessible aux débutants des jeux de combat, chacun pourra se faire plaisir dès le début. Mais ne pensez pas pour autant que le gameplay soit simpliste. Non ce Samurai Shodown est bien un titre de notre époque. A partir de ces coups, vous allez pouvoir combiner les attaques, sauter, garder, contrer, repousser, c’est tout l’attirail d’un jeu moderne. Il y a aussi évidemment tous les coups spéciaux imaginables avec des combinaisons de touches et de croix ... Lire la suite
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On espère une suite !
Je vous en avais parlé lors de nos MaXoël en décembre dernier, Mutant Year Zero – Road To Eden a été une belle surprise pour moi. Il était d’ailleurs devenu l’un de mes chouchous de l’année grâce à sa direction artistique inspirée, son ambiance et son univers post-apocalyptique. Bien qu’il ne soit pas exempt de défauts, notamment sur le plan technique, je l’avais beaucoup apprécié. Vous pouvez retrouver mon test sur cette page si vous avez besoin d’un complément. On attendait donc de voir ce qu’allait donner ce DLC Seed of Evil. Car on le sait bien, si un jeu de base peut parfois être une merveille ou être très bien calibré, les DLCs qui suivent manquent certaines fois de punch et de cohérence ou alors c’est carrément l’inverse. Une nouvelle menace débarque Pour ce ... Lire la suite
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Nous ne sommes pas encore en face du Warhammer tant attendu
Pour ce dernier épisode en date, Bigben s’est associé aux équipes d’Eko Software. Il s’agit d’un studio français parisien qui n’en est pas à son premier essai. Ils ont déjà plusieurs titres à leur actif parmi lesquels figurent les volets How to Survive, Bella Sara, Rudby 18, Wanted Corp et Spray. Des softs que tout oppose : de la survie, du plateformer, du sport, etc… S’attaquer à du Hack’n Slash face aux ténors du genre (Diablo, ou encore Path of Exile) n’est pas chose facile, surtout avec un budget restreint. Un univers respecté mais on en attendait plus En tout cas, une chose est sûre, l’univers Warhammer est relativement respecté en ce qui concerne son scénario. On imaginait bien qu’avec cet épisode on ne pourrait pas moduler son histoire tel un D&D mais on ... Lire la suite
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A vouloir en faire plus, il n'y en a pas assez
Sobaka Studio est une petite équipe de développeurs russe basée à Moscou et Kaliningrad. Leur but est de créer des jeux d’action stimulants avec du gameplay relativement fun. Pour leur premier titre, Redeemer, le développement a été effectué en interne grâce à cinq personnes mais de bons amis et partenaires extérieurs les ont également aidés dans ce grand projet. Projet qui est d’ailleurs finalement sorti en 2017 sur PC et fut bien reçu par la critique. Depuis les développeurs se sont attaqués à une version Enhanced Édition en apportant à leur soft d’action une touche supplémentaire : du coop et notamment l’apprentissage de compétences. Actuellement la fine équipe développe son deuxième jeu d’Action, Beat’em All, 9 Monkeys of Shaolin qui sortira prochainement sur les ... Lire la suite
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