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Ce jeu aux allures rétro/Arcade/Puzzle a été conçu par le studio Triple Eh?. Gareth Noyce a créé ce studio en 2013 pour héberger les softs qu’il conçoit, l’homme ayant été un vétéran dans l’industrie avec au moins une décennie d’expérience auprès des ... LIRE LA SUITE
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Comme ce fut le cas pour le très convaincant Psychonauts 2, Keeper est également le fruit de l’équipe de Double Fine Productions. En résumé, le studio de Tim Schafer fondé en 2020 et basé dans le quartier South of Market de San Francisco, a plusieurs fois été ... LIRE LA SUITE
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Cela ne vous aura sans doute pas échappé, nous sommes très friands de la saga Ys que nous vous avions présentée lors de diverses critiques avec Ys IX – Monstrum Nox ou encore Ys X Nordics. D’ailleurs ce dernier ressortira l’année prochaine dans une version ... LIRE LA SUITE



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Superbe
Bye Sweet Carole a été réalisé par l’équipe italienne Little Sewing Machine, basée à Catane en Sicile. Ce studio indépendant a été fondé par le reconnu Chris Darril, artiste et réalisateur que vous connaissez peut-être pour ses travaux sur la franchise Remothered, cette dernière ayant reçue plusieurs récompenses. Aux côtés de l’homme, on retrouve des vétérans de l’industrie vidéoludique et même du cinéma, à l’instar du compositeur Luca Balboni (à l’œuvre sur Mine ou encore Remothered – Tormented Fathers), l’acteur et doubleur Anthony Ingruger ayant prêté sa voix dans Amnesia Rebirth, Batman – The Telltale Series, ou encore des artistes d’animation provenant de Lanterna Magicka ou même Amazon Studios. Au passage, sachez que le studio Little Sewing Machine ... LIRE LA SUITE
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Histoire mature, gameplay solide,…
Le but de l’aparté de cette critique n’est absolument pas de faire une rétrospective de la saga Final Fantasy puisqu’il y aurait énormément à dire entre les différents jeux, spin-off, opus numérotés et on en passe. Pour un léger rappel, la franchise s’est essayée à tout un tas de genre de jeux : Action-RPG, TPS, MMORPG, JRPG, Party-Games, Pokémon-like, Monster Hunter-like, jeu de baston, rythme,… et bien-sûr des mangas, anime, produits dérivés (figurines, artbook,…), entre autres, et bien évidemment concernant le jeu vidéo : le Tactical-RPG. D’ailleurs avec FF Tactics – The Ivalice Chronicles, il ne s’agit pas de la première fois que nous partons en route vers Ivalice, certain(e)s d’entre vous ont peut-être arpenté ce royaume au sein de FFXII, les volets FF Tactics ... LIRE LA SUITE
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Belle découverte
On vous le confirme, ce second volet Lost Twins a été développé par l’équipe pakistanaise de Playdew, et non we.R.play comme ce fut le cas pour son prédécesseur disponible sur mobiles (iOS et Android), en sachant que les deux jeux sont indépendants scénaristiquement (même en reprenant des détails liés). Pour en revenir au studio Playdew, ce dernier possède également un autre titre à son actif : Explottens, jeu ayant reçu quelques récompenses. Les développeurs cherchent à réaliser des jeux à la fois inspirants, stimulants mais aussi divertissants avec même l’optique d’inspirer la prochaine génération de créateur(trice)s au sein de leur pays, le Pakistan. Conte visuel Comme dit tout à l’heure, Lost Twins 2 est indépendant de son prédécesseur en matière de récit, de plus il ... LIRE LA SUITE
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Une ambiance de folie
Eh oui, les développeurs de cette nouvelle aventure estampillée « Ghost » sont les mêmes que précédemment, c’est-à-dire le studio américain Sucker Punch. Fondée en 1997, cette équipe mettant en avant la créativité, leur passion et leur amour pour raconter une histoire, n’est certainement pas inconnue du grand public puisque nous leur devons des softs tels que la franchise inFamous, Rocket Robot on Wheels ou encore la saga Sly Cooper, sans oublier Ghost of Tsushima et bien-sûr Ghost of Yotei dont il est question pour cette critique. D’ailleurs, pour celles et ceux n’ayant pas connu ce volet « Tsushima », nous pouvons d’ores et déjà vous dire que « Yotei » est scénaristiquement indépendant et que vous pouvez donc vous y mettre directement sans aucun problème ! Un récit mieux ... LIRE LA SUITE
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Le contexte est celui d’une émission TV qui voit des concurrents coopérer pour affronter des donjons bourrés de pièges et peuplés de créatures agressives. Bon le scénario s’arrête là mais en même temps on ne demande pas grand chose de plus pour ce type de jeu.  Le Principe Le principe est simple au possible. Vous devez parcourir des donjons, comme je le disais plus haut, pour ramasser un max de trésors et pour occire un max d’ennemis. Facile non ? Alors évidemment, ces donjons ne sont pas sans dangers, on y retrouve des plateformes mouvantes, des pics à gogo, des flèches acérées, des pendules gigantesques, bref, on se croirait dans le Temple Maudit d’Indiana Jones. Et puis il y a une sacrée dose d’interrupteurs qui vous obligent à bien jouer en équipe pour ... LIRE LA SUITE
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L’avant Yumia
On ne pense pas que ce soit utile de vous redire que la saga Atelier est régulièrement présentée dans nos colonnes, ni que ce mélange de « niche » entre exploration, alchimie, combats et recherche d’ingrédients fonctionne toujours aussi bien au fil des épisodes tels que Atelier Marie – The Alchemist of Salburg, la trilogie Mysterious, Atelier Sophie 2, Atelier Lulua, les trois opus Atelier Ryza ou encore avec Atelier Yumia qui a permis d’aborder un changement en y apportant un vent de fraîcheur. Comme nous le disions dans notre introduction, Atelier Resleriana – The Red Alchemist & the White Guardian entend recapturer le charme de la série mais il se base aussi sur des éléments de précédents volets, à savoir Atelier Sophie 2 – The Alchemist of the Mysterious Dream pour les ... LIRE LA SUITE
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A la mode On retrouve les classiques au niveau des modes de jeu mais je me permet de les expliquer pour les nouveaux venus dans le monde d’EA Sports FC. Il y a donc bien sûr Ultimate Team qui permet de créer sa propre équipe avec un système de cartes que vous gagnez dans le jeu ou que vous achetez directement sous forme de packs. Là, comme toujours, on peut râler sur le fait que les joueurs qui pourront s’acheter beaucoup de packs auront forcément, à terme, plus de cartes boostées. Il y a aussi Carrière de Pro qui a pas mal changé. Il introduit, d’abord, la possibilité, et c’est la grosse nouveauté du jeu, de jouer en mode réaliste. Mais je reviendrai là-dessus un peu plus bas dans ce test. Ce mode a été revu et c’est vraiment bien. Les entraineurs que vous ... LIRE LA SUITE
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