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Nos derniers Tests PC

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À vrai dire, c’est difficile à dire, durant notre parcours nous avons eu maintes fois l’impression de jouer à un ancien épisode disposant d’ajustements appréciables. Appréciant la licence et jouant principalement en coop, cela ne nous a pas particulièrement ... LIRE LA SUITE
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Pour les retardataires, Capcom a sorti une version complète (Monster Hunter World – Iceborne Master Édition) comprenant le jeu de base Monster Hunter World (MHW) ainsi que l’extension Iceborne sous format physique et dématérialisé. Si vous êtes déjà en ... LIRE LA SUITE
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Née en 2009, la licence a su séduire par son mélange des genres et ses énigmes astucieuses, les Finlandais de Frozenbyte ont toujours su proposer une belle expérience jusqu’à ce « raté » avec la perspective lors du passage 3D de Trine 3 – The Artifacts of ... LIRE LA SUITE



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Quelques soucis techniques et deux avis sinon rien !
Si 11 Bit Studios est à l’édition, c’est au studio Dead Mage que l’on doit Children of Morta. Cette équipe indépendante a une prédilection pour les titres d’Action, Aventure et a déjà sorti plusieurs titres parmi lesquels des jeux PC (Shadow Blade,…), et quelques softs pour mobiles (Epic of Kings). Les diverses expériences du studio leur ont permis de se faire la main sur des ficelles de l’action en vue 2D side-scrolling ainsi que de la 3D, et ce depuis la sortie de leur tout premier jeu en 2011 : Garshasp – The Monster Slayer. Ils sont désormais sur le développement de Tale of Ronin, un jeu d’Aventure, RPG, prévu sur PC et consoles. Children of Morta est donc leur tout premier soft débarquant sur consoles de salon. L’histoire maudite de la famille Bergson Il y a de cela des ... LIRE LA SUITE
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Encore quelques petits détails à régler
Pour la petite histoire, Lab Zero Games a été fondé par la team derrière Skullgirls, ils en sont également les développeurs. Cette équipe basée à Los Angeles a expérimenté le développement de jeux vidéo depuis plusieurs années déjà. Plusieurs membres ont d’ailleurs participé à l’élaboration de divers projets tels que Star Wars Battlefront 1 et 2, Scott Pilgrim vs. The World – The Game, Killer Instinct ou encore League of Legends. Indivisible est certes un titre indépendant mais il est développé par des personnes passionnées qui ont eu plusieurs inspirations pour leur jeu : Valkyrie Profile et Metroid. La vengeance d’Ajna Après un combat « intense » auprès de guerriers(ères) inconnu(e)s, le soft nous emmène dans la petite ville d’Ashwat afin d’accompagner la jeune ... LIRE LA SUITE
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On aurait aimé du contenu bonus quand même
À l’origine, la collaboration entre Level-5 et Ghibli date d’avant 2013. En effet la série Ni no Kuni a d’abord débuté sur Nintendo DS au Japon en 2010 avec une particularité spéciale, le soft était vendu avec le grimoire : l’Almanach du Magicien. C’était dans celui-ci qu’il fallait notamment consulter les sortilèges pour ensuite les reproduire sur son écran tactile. Un élément procurant davantage d’immersion qui fut également disponible dans les versions collectors PS3. Par contre pour ce support, le grimoire n’était devenu qu’une sorte d’accessoire puisque le livre avait entièrement été numérisé en jeu et traduit en français. Un effort louable d’autant que l’Almanach du Magicien regorge d’informations sur « L’Autre Monde » (un monde parallèle magique) et ... LIRE LA SUITE
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Dommage que la coopération locale ne soit pas de la partie
Les titres multijoueurs axés sur la coopération survie commencent à être nombreux. Pour se démarquer les uns des autres, chacun y va de sa touche personnelle. Remnant From the Ashes étant un jeu que les développeurs de Gunfire Games ont souhaité créer depuis longtemps, il entend justement se distinguer de ses pairs. Et pour cela, il mise sur une forte rejouabilité, un aspect procédural, des améliorations ainsi que de secrets trouvables uniquement par des associations de groupe. Coupez le mal à la Racine Remnant From The Ashes se déroule dans un monde post-apocalyptique avec une humanité pratiquement décimée mais bien évidemment cela n’a pas toujours été ainsi. Il y a 80 ans, soit dans les années 1960, sur notre belle planète des scientifiques ont découvert une immense pierre (un ... LIRE LA SUITE
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Vous incarnez Charles Reeds, un ancien combattant de la Grande Guerre qui n’est pas vraiment revenu indemne de celle-ci. Aujourd’hui, il est détective privé et il souffre de visions cauchemardesques. Celles-ci le poussent à venir dans la cité de Oakmont dans le Massachusets. En effet, les habitants de cette cité semblent souffrir du même mal que lui. Cette ville n’est pas comme les autres, une subite montée des eaux l’a séparée du reste du continent et ses habitants n’ont pas tous un style très humain : certains ont des ressemblances certaines avec des singes, d’autres avec des poissons par exemple. Enquêtes et pouvoirs occultes Arrivé sur place, vous cherchez tout de suite à vous renseigner sur la population locale. Cela se fait par de multiples rencontres et ... LIRE LA SUITE
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… Mais dommage que la technique ne suive pas
Tout va dépendre de la perception de chacun, car dans A Knight’s Quest, on peut aussi bien y voir un héritage, hommage aux ténors du genre qu’une pâle copie plus ou moins maîtrisée. Derrière le développement du titre on trouve Sky9 Games, studio canadien, qui n’a jusqu’à présent créé que des jeux sur navigateur web : Raze 2, Raze 3, entre autres et un seul sur mobiles (iOS) : Strike Force Heroes – Extraction. Avec A Knight’s Quest, leurs inspirations et références sont visibles dès les premiers instants et le studio ne s’en cache pas, ils se sont inspiré de The Legend of Zelda et Metroid, et ont cherché à utiliser des mécaniques simples et maîtrisées. Mais nous allons voir que les influences ne s’arrêtent pas là mais tout d’abord découvrons comment Rusty devient le ... LIRE LA SUITE
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… les pinceaux
Depuis The New Order en 2014, la licence Wolfenstein se modernise et le gameplay reste toujours aussi jouissif. Pour Youngblood, Machine Games s’est associé aux développeurs lyonnais d’Arkane Studios. Ces derniers, déjà à l’œuvre sur Dishonored ou encore Prey, apportent leur propre touche Lite RPG dans la progression et le Level Design du soft. Et l’on va voir que cette nouvelle orientation, certes classique pour le genre, est intéressante surtout que pour ce dernier opus le scénario mis en place dans ce monde uchronique est beaucoup plus discret, à notre plus grand regret, afin de laisser davantage place à de l’action pure et dure. Résultat, la qualité de la narration en prend un sacré coup avec notamment la relation des jumelles qui ne fonctionne pas vraiment et un second degré moins ... LIRE LA SUITE
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