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Nos derniers Tests PS4

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2019 marque un tournant spécial pour Need for Speed, la licence d’EA en est à une étape charnière, l’année de son vingt-cinquième anniversaire, un quart de siècle. Tout avait commencé sur 3DO, le soft The Need for Speed s’est ensuite décliné dans une version ... LIRE LA SUITE
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L’année 2019 fut forte en sorties vidéoludiques. Généralement habitué à un voire deux épisodes par année, la licence d’Alchimie RPG Atelier s’est lâchée puisque trois softs furent disponibles : un spin-off avec le jeu de Gestion « Nelke Atelier », le ... LIRE LA SUITE
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À chaque fois que l’on prononce le nom d’Hideo Kojima, la toile s’enflamme aussi bien pour de bonnes que de mauvaises raisons. Le bonhomme, mondialement reconnu pour les qualités de la série Metal Gear Solid (il y a aussi Snatcher ou encore le jeu annulé « P.T » ... LIRE LA SUITE



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Il manque encore quelques correctifs
Comme déjà dit dans plusieurs news consacrées au soft, Code Vein a été développé par Shift, un studio déjà en charge d’Ape Quest, Freedom Wars,… Mais ils se sont également occupés des jeux de la licence God Eater que nous avons testés dans ces articles (God Eater Resurrection, God Eater 2 ainsi que God Eater 3). La ressemblance entre cette franchise et Code Vein n’est donc pas anodine, on retrouve un univers post-apocalyptique ainsi qu’une lutte pour la survie. Une trame intéressante Il y a longtemps, une catastrophe appelée l’Effondrement s’est abattue sur le monde, plus de la moitié de la population a été décimée. Cela était dû aux Épines du Jugement qui ont brusquement jailli de terre tels des crocs affamés. Tout n’est désormais plus que ruines dans ce monde ... LIRE LA SUITE
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Le studio est en bonne voie pour leur prochain titre
Installé à Paris, le studio Spiders a été créé il y a de cela pratiquement douze ans. Les développeurs ont déjà plusieurs titres à leur actif : Bound by Flame ou encore The Technomancer, deux titres ayant un univers très marqué avec de l’héroic fantasy pour le premier et de la science-fiction pour le second. Mais comme pour les autres softs du studio, ces titres ont un énorme point commun, une orientation poussée sur l’Action-RPG et les améliorations. Greedfall suit la même tendance en étant le soft le plus ambitieux du studio jusqu’à présent. Et pour commencer à tenter de nous charmer, le jeu dispose d’un univers centré sur le XVIIème siècle, s’inspirant certes des représentations historiques de l’époque mais avec l’ajout d’une inspiration fantastique. On plonge ... LIRE LA SUITE
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Pour une série qui l'est tout autant. Le quatrième opus est fortement attendu !
Selon Toshihiro Kondo, président de Nihon Falcom, oui, The Legend of Heroes – Trails of Cold Steel III peut être apprécié par les novices de la franchise qui ne sont pas familiers avec la série. Alors dans un sens, on peut lui donner raison, car des rappels sont effectués pendant l’histoire et il y a un accès aux résumés ainsi qu’au lexique sur la page d’écran titre pour comprendre une partie de l’aventure précédente. Seulement cela constitue de véritables gros spoils sur la partie Cold Steel (trilogie Trails in the Sky et la dualogie Ao et Zero inclus) pour qui ne s’est pas renseigné/joué à l’un des épisodes de la série -quadrilogie et plus-. En ce qui concerne justement les résumés des deux premiers softs et le lexique du jeu introduit dans CSIII, là encore, cela ... LIRE LA SUITE
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Il manque des optimisations pour une version dite de salon
The Alliance Alive, édité à l’origine par FuRyu et développé par Cattle Call (codéveloppement du portage de Dragon Quest IV, mais aussi codéveloppeur de Metal Max Xeno, The Legend of Legacy, etc…) a bénéficié d’une belle brochette d’acteurs du monde vidéoludique lors de son développement. Parmi les personnes ayant œuvré sur le jeu, on peut citer le compositeur Masashi Hamauzu (FFXIII, FFX,…), Ryo Hirao (chara-design sur The Legend of Legacy), Kyoji Koizumi game-designer (série SaGa ou Ever Oasis) ou encore Yoshitaka Murayama, scénariste de l’illustre franchise Suikoden qui reprend sa plume pour le scénario de The Alliance Alive. Une lutte pour la liberté Cette histoire reprend trait pour trait celle de la version 3DS, n’espérez donc pas voir d’ajouts malgré un univers ... LIRE LA SUITE
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… les mêmes soucis techniques que ses aînés du genre
C’était en 2013, le projet A Hat In Time était en cours, une campagne de financement participatif avait été lancée par les développeurs Gears for Breakfast dans l’optique de la réalisation d’un jeu de plate-forme à l’ancienne. Et plus particulièrement de l’ère N64 « inspirés » par de grands classiques tels que Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Psychonauts. Des styles de jeux de plate-forme qui ne se font plus mais qui sont toujours réclamés par une communauté de joueur, dixit les développeurs. A la fin de la campagne près de 296 000 dollars ont été récoltés grâce à plus de 9 000 généreux donateurs. L’épopée de Hat Kid L’aventure commence à bord d’un vaisseau spatial, en plein espace, où notre héroïne (Hat Kid) est sur le chemin du retour pour rentrer chez elle. ... LIRE LA SUITE
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Une aventure pourtant sympathique mais avec quelques soucis à l’heure actuelle
Le soft développé par l’équipe japonaise d’Hexadrive puise son inspiration dans la légende Xi You Ji, un roman de Wu Cheng En, connu chez nous sous le nom de La Pérégrination Vers l’Ouest. Une légende populaire dont plusieurs développeurs et designers se sont notamment inspirés pour leur jeu : Dragon Ball ou le récent Unruly Heroes. Cette histoire a aussi été déclinée en film live ainsi qu’en film d’animation. C’est d’ailleurs cet animé datant de 2015 qui a servi pour l’adaptation de Monkey King – Hero Is Back. Fidèle à l’œuvre originale, le jeu s’autorise tout de même plusieurs écarts. De quoi la faire découvrir aux plus jeunes avec notamment un Wukong et sa forte personnalité. Une histoire populaire Sun Wukong, surnommé Dasheng le roi des singes, a été ... LIRE LA SUITE
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En préambule, rappelons les bases du soft : vous bougez votre corps au rythme des chansons et en observant les danseurs qui se trémoussent sous vos yeux. Là on sent le métier de la licence car l’interface est diablement bien faite. On voit à l’avance, en bas à droite de l’écran, les mouvements qui vont arriver et le graphisme des danseurs, si caractéristique de la licence, est particulièrement habile pour bien voir les mouvements à effectuer. Chacun de vos mouvements est ponctué de phrases d’encouragement (ou pas d’ailleurs) histoire que vous puissiez vous adapter et rectifier un peu vos erreurs. Y a quoi dedans ? Évidemment, à chaque nouvel opus, on se pose la question de la tracklist. Et bien, il y en a pour tous les goûts comme d’habitude. Mais je vous ... LIRE LA SUITE
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