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Le soft a donc été conçu par l’équipe coréenne du studio Shift Up. On leur doit notamment le jeu mobile RPG narratif  Destiny Child, ainsi que Nikke Goddess of Victory également sur mobiles, mais aussi Project Eve. Si les deux premiers titres font partie de « ... LIRE LA SUITE
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Sélection Best Of MaXoE
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  Viens sur mon île Commençons par le contexte. On nous propose donc de parcourir l’île d’O’ahu, dans l’archipel d’Hawaï, à bord d’un certain nombre de véhicules et cela va des voitures les plus puissantes aux motos les plus ... LIRE LA SUITE
NOTE MaXoE
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J’étais à la recherche d’un jeu pour me déconnecter après avoir fini PowerWash et Garden life me semblait assez prometteur. J’aime beaucoup jardiner et je me suis dit que ce jeu serait parfait pour moi. Pour créer votre jardin idéal, vous avez le choix entre deux ... LIRE LA SUITE



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Amanda Waller est encore à la manoeuvre. Elle regroupe une bande de méchants pour faire sa sale besogne. Dans notre cas, il s’agit de DeadShot dont les balles sont redoutables, d’Harley Quinn qui n’a pas son pareil pour distribuer les gnons, de Captain Boomerang qui dispose d’un bel arsenal et de King Shark dont la force est redoutable. Alors quel est le problème cette fois ? Et bien Brainiac est revenu sur Terre et il a réussi à corrompre les membres de la Justice League : Flash, Green Lantern, Batman et Superman. Seule Wonder Woman a échappé à l’affaire. De ce fait la Suicide Squad a une mission claire : tuer la Justice League.  Le gameplay qui nous est proposé ici réside sur des combats en format TPS. Vous allez devoir éradiquer des sbires et des boss en incarnant ... LIRE LA SUITE
PCPS4


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Quelques soucis de lisibilité
Le titre nous vient tout droit du Studio Primitive, studio à l’origine de Kamikaze Squirrel, titre disponible gratuitement sur itch.io. L’équipe de développement, composée de deux frères originaires de l’Utah, ont un but : créer des expériences engageantes et amusantes. Pour Attack of the Karens, nous avons affaire à un Shmup aux allures rétro, combiné à des éléments Roguelite/Roguelike. Contexte Le contexte est simple : un agent pathogène d’origine maléfique et extraterrestre a transformé des femmes en cyborgs disposant désormais d’une armée de robots. Bien entendu, l’objectif est d’annihiler cette menace. Grande rejouabilité et composantes Roguelike/Roguelite Pour son gameplay, le titre reprend en partie la base classique des Shoot’em Up / Shmups, c’est-à-dire ... LIRE LA SUITE
PCSwitch


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Le passé prend le dessus
Après Wo Long – Fallen Dynasty nous ayant laissé un très bon souvenir, la Team Ninja nous revient donc avec Rise of the Ronin, et une grande exigence. Exit donc les célèbres Dead or Alive, les non moins hardcore jeux d’Action Ninja Gaiden, Nioh, Stranger of Paradise, ou encore Hyrule Warriors également développé par l’équipe, et leurs différentes époques; place donc cette fois au Japon du XIXe siècle. époque Bakumatsu ! Sans spoiler les événements de Rise of the Ronin, cette épopée se déroule durant la période Bakumatsu, c’est-à-dire 300 ans après le règne tyrannique du shogunat Tokugawa. Des navires noirs occidentaux s’étant imposés aux frontières, le pays sombre dans le chaos et la division. C’est ainsi que notre protagoniste, un ronin (un samuraï sans maître) ... LIRE LA SUITE
PS5


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Dommage qu’il n’y ait pas plus de profondeur scénaristique
Le soft a été développé par l’équipe japonaise de Cattle Call dont nous vous avions déjà parlé lors d’une précédente critique. Fondée il y a plus d’une vingtaine d’années, cette société s’est penchée sur plusieurs genres de jeux, incluant bien entendu les RPGs et certains dérivés, on leur doit notamment un développement conjoint sur la série Metal Max, Dungeon Encounters, ou encore The Alliance Alive pour ne pas tous les citer. Parmi les membres du studio, on compte quelques pointures en la matière : Kyoji Koizumi game-designer (série SaGa ou Ever Oasis), Ryo Hirao (chara-design sur The Legend of Legacy), ou encore Masashi Hamauzu (FFXIII, FFX,…). Vous ayant déjà proposé un test de la version originale de The Legend of Legacy, nous vous proposons de relire quelques extraits ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch


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Oui c’est le deuxième opus sur la console star de Nintendo. Rappelez-vous nous vous avions proposé un test de Super Mario Party ici. Comme annoncé par Nintendo, il s’agit ici d’une sorte de Best Off de la licence. On va d’abord vous rappeler le principe de jeu : il s’agit de parcourir un plateau, à la manière d’un jeu de l’oie. Le but est de récolter le plus d’étoiles possibles. Chaque partie demande de la stratégie mais celle-ci peut être mise à mal par le hasard, toujours très présent dans la licence. Ce plateau propose des mini-jeux variés qui permettent de gagner des pièces, sésames à l’obtention des étoiles. Ces mini-jeux sont accessibles directement pour des affrontements rapides mais aussi au travers d’autres petites choses ... LIRE LA SUITE
Switch


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Pour la petite histoire, ce jeu d’action, de stratégie et de hack ‘n’ slash en vue isométrique sorti le 13 février 2024, est la toute première création du studio français Sand Door Studio et a vu le jour en tant que projet de fin d’études à l’ISART. Le jeu a été distingué par le Grand Prix du Jury en 2020, puis a remporté le prix du meilleur jeu étudiant aux Pégases l’année suivante. Cette reconnaissance a valu à Lysfanga: The Time Shift Warrior d’être édité par Quantic Dream par le biais de son label Spotlight, et de devenir le jeu que nous connaissons aujourd’hui. Mais alors, De quoi que ça parle ? Après un demi-millénaire de paix, un nouveau danger plane sur Antala et son sort dépend de vous, Imë, Lysfanga du Nouveau Royaume. Les ... LIRE LA SUITE
PC


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Deux jeux en un pour la version physique
Nous vous parlons souvent de la société Nihon Falcom (ou Falcom), fondée il y a de cela quatre décennies, dont les développeurs ont réalisé, et réalisent encore de très bons JRPGs et ARPGs. C’est simple, nous suivons de près leurs différentes productions pour leurs histoires riches, complexes, captivantes, leurs gameplays bien ficelés ou encore la passion des développeurs que l’on ressent grandement. D’ailleurs, au lieu d’une sortie de deux à trois jeux par an, à moyen terme le studio compte étendre la portée à quatre ou cinq titres par année -d’ici trois ans-, avec aussi des portages/remastered. En ce qui nous concerne nous autres européens, nous avons eu la confirmation de la venue d’une version Switch pour Tokyo Xanadu EX+ en juin de cette année via Aksys Games, de Trails ... LIRE LA SUITE
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