On vous le donne en mille, on ne va pas ici vous reparler de tous les volets Kirby disponibles sur le marché en plus de trente ans d’existence de la petite boule rose, que ce soit avec des Platformers 3D, 2D ou encore des Party-Games entre autres. On ...
Avant de passer aux choses sérieuses, faisons un léger tout d’horizon en précisant que l’équipe de développement initiale n’est autre que Arrowhead Game Studios. Un studio suédois comprenant Magicka à son actif, ainsi que le Beat’em All ...
Ce titre d’Action-Aventure Story-Driven a donc été réalisé par Myrkur Games, une équipe fondée en 2016 par le trio Daníel Arnar Sigurðsson, Friðrik Aðalsteinn Friðriksson et Halldór Snær Kristjánsson -également CEO (PDG)- s’étant ...
Comme pour l’édition originale, le titre a été réalisé par l’équipe britannique passionnée de Ninja Theory, composée d’un peu plus d’une centaine de personnes basées à Cambridge depuis maintenant plus de vingt ans. Un studio dont la ...
Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, ...
Avant de vous parler de l’extension, je vous propose de relire notre test ici. Je vous en donne quelques extraits de ce test ci-dessous. Le mode classique est celui des plateaux, Parlons-en un peu. Circuit Déjanté vous propose de vous éclater sur ...
On l’avait déjà évoqué lors d’une précédente critique, la saga Killing Floor a été réalisée par l’équipe de Tripwire Interactive. Pour rappel, le studio a été fondé en 2005 par des joueur(euse)s de la communauté de « moddeurs », les ...
Un univers toujours aussi envoûtant Visuellement, Nightreign reprend le moteur graphique de Elden Ring sans grande évolution, mais cela reste très efficace. L’univers est sombre, mystérieux et regorge de détails macabres et de panoramas vertigineux. ...
On ne va évidemment pas vous faire l’affront de vous mentionner les différents travaux du bien connu studio Arc System Works, juste vous indiquer en complément de la majorité féminine ayant développé le soft Dear me, I was…, la présence de Taisuke ...
C’est au studio Electro Soul Games que l’on doit ION Shift. Les développeurs, comprenant notamment Eugene Soul au game design, Sergey Kalmanovich à l’art et Simon Chuchalin au Level Design, sont passionnés de jeux vidéo et cherchent à réaliser des ...